他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,妄想Tymon Smektala还为《消逝的再也光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,品评辩说了《消逝的不坚光线:困兽》这款即将发售的游戏。
在往年的妄想夏日游戏节上,因此尔后接管稍微差距的再也开拓策略。更频仍地发售游戏,不坚重点愈加清晰,妄想《消逝的再也光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,这是不坚凯尔·克兰的回归。我以为它真的妄想是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。由于《消逝的再也光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。
他说《消逝的不坚光线》1以及2都开拓了7年光阴,而我以为《消逝的妄想光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。采访时期,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,其战争规模以及以前游戏差未多少,咱们以为,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),
“作为开拓者,”
此外,一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,中距离了三年半光阴。而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。” 但实际上,Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,假如措施略有差距,如今却要全价,更紧张的是,一起头只是个小DLC,“哦,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,”
《消逝的光线2》2022年2月发售,他们只是想把它看成下一款游戏来卖。